BAB I
A. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi (IT) ialah segala sesuatu budaya (daya kreasi dan inovasi) manusia yang membantu menghasilkan, memanipulasi, menyimpan, pengelolaan, dan menampaian informasi. Tujuan teknologi informasi adalah memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas, dan efisiensi. Fungsi teknologi informasi:
a) Menangkap (capture)
b) Memproses (processing)
c) Menghasilkan (generating)
d) Menyimpan (storage)
e) Mencari kembali (retrieval)
f) Melakukan transmisi (transmission)
Keuntungan teknologi informasi : speed, consistency, precision, reliability.
B. Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Telegraf
2. Telepon
3. Telepon Genggam
4. Televisi
5. Faksimilie
6. Radio
7. Walkie Talkie
8. Internet
BAB II
A. Sejarah Teknologi Informasi
Tingkatan sejarah teknologi informasi:
1. Masa Prasejarah (Sebelum 3000 SM)
2. Masa Sejarah (3000 SM - 1400 M)
3. Masa Modern (1400 M – Sekarang)
B. Sejarah Perkembangan Komputer
Tingkatan perkembangan komputer:
1. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
2. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
3. Komputer Generasi Kedua (1959-1965)
4. Komputer Generasi Ketiga (1965-1970)
5. Komputer Generasi Keempat (Sejak Tahun 1970)
6. Komputer Generasi Kelima (Sejak 1990-an)
7. Komputer Generasi Keenam (Komputer Masa Depan)
BAB III
A. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Dalam Dunia Pendidikan
2. Dalam Bidang Manajemen/Bisnis dan Perbankan
3. Dalam Bidang Pemerintahan
4. Dalam Bidang Sosial
5. Dalam Perusahaan
6. Dalam Kesehatan
7. Dalam Bidang Kepolisian
BAB IV
A. Dampak Negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Information Anxiety
2. Dehumanization
3. Health issues
4. Lost of Privacy
5. Cookies
6. Digital Cap
7. Possible Massive Unemployment
8. Impact of Globalization on Culture
BAB V
A. Pengenalan Unsur-Unsur Komputer
1. Brainware (Pengguna Komputer)
2. Hardware (Perangkat Keras)
3. Software (Perangkat Lunak)
B. Penenalan Sistem Operasi
1. Perkembangan Sistem Operasi
2. Fungsi-Fungsi Sistem Operasi
3. Operasi Dasar Berbasis GUI (Graphical User Interface)
BAB VI
A. Unit Satuan Masukan atau Input Device
1. Keyboard
2. Mouse
3. Scanner (Pemindai)
4. Kamera Digital
5. Handycam
6. Mic (Mikrofon)
7. Light Pen
8. Joystick
B. Unit Satuan Proses atau Process Device
1. Control Unit (CU) atau Unit Kendali
2. ALU (Arithmatic ang Logic Unit)
3. Register
4. Array Processor
5. Memori
6. BUS
C. Unit Satuan Keluaran atau Output Device
1. Printer dan Plotter
2. Monitor
3. Infocus
4. Speaker
5. Perangkat Mass Storage
BAB VII
A. Perangkat Lunak Sistem
1. Bahasa Pemrograman
2. Sistem Operasi
3. Utility
B. Perangkat Lunak Aplikasi
1. Aplikasi Wordprocessing
2. Aplikasi Spreadsheet
3. Aplikasi Database
4. Aplikasi Desain
5. Aplikasi Multimedia
6. Aplikasi Internet
7. Aplikasi Games
BAB VIII
A. Pengguna Perangkat Lunak Sistem
1. Software Programming
2. Operating System
3. Utility
B. Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak Aplikasi
1. Aplikasi Wordprocessing
2. Aplikasi Spreadsheet
3. Aplikasi Database
4. Aplikasi Desain
5. Aplikasi Multimedia
6. Aplikasi Internet
7. Aplikasi Games
BAB IX
A. Desain Grafis Menggunakan Microsoft Paint
1. Langkah Mengaktifkan Program Microsoft Paint
2. Mengenal Elemen Layar Microsoft Paint
3. Mengatur Ukuran Kertas
4. Membuat Berbagai Bangun Matematika
5. Editing Gambar
6. Menyimpan Gambar
7. Mencetak Hasil Desain Cetak
8. Membuka File yang Telah Disimpan
9. Membuka Lembar Gambar Baru
10. Menutup Program
B. Membuat Dokumen Menggunakan Microsoft Paint
1. Mengaktifkan Program Microsoft Wordpad
2. Mengenal Elemen Layar Wordpad
3. Menggunakan Media Ketik
4. Menyimpan Naskah
5. Menampilkan Dokumen dalam Tampilan Cetak
6. Mencetak Hasil Dsain
7. Membuka Dokumen yang Telah Disimpan
8. Membuka Dokumen Baru
9. Menutup Program